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martes, 26 de febrero de 2013

Firefox OS: ¿Será competencia de Android e iOS?

 


En su lugar, parte de la atención la está acaparando Firefox OS, el sistema operativo móvil desarrollado por la Fundación Mozilla. Y eso que es complicado llegar a ver teléfonos funcionando con él. Aún así para muchos es un sistema operativo que aspira a competir con Android e iOS, lo cual no deja de resultar una afirmación exagerada o al menos excesivamente optimista. En este momento es tanto o más probable que se quede en agua de borrajas a que consiga tener éxito.

No olvidemos que antes que él han combatido y mordido el polvo otros grandes sistemas operativos móviles como Windows Phone, BlackBerry o Symbian además de un número aún mayor de sistemas operativos menores y menos conocidos, pero todos ellos en su momento más desarrollados y capaces que Firefox OS.

Como sea, hoy por hoy, Firefox OS es poco más que una curiosidad. Es un producto basado en prototipos, versiones en desarrollo, aspiraciones y buenas intenciones. Pero aún está por ver si el mundo necesita otro sistema operativo móvil, y más aún tratándose de un sistema operativo de perfil bajo, dirigido a dispositivos y mercados poco desarrollados o con un discreto volumen económico (incluyendo España).

Va dirigido a usuarios sin experiencia en smartphones y que viene impulsado por operadoras de telefonía cuya principal motivación es terminar o reducir su excesiva dependencia de Apple y de Google.

Firefox OS está construido sobre el lenguaje libre y abierto de la Web, HTML5. Lo cual sobre el papel suena más bonito que bien. HTML5 es el mismo lenguaje que actualmente en un móvil potente ofrece un rendimiento bastante mediocre cuando se trata de aplicaciones complejas, que es el motivo por el que las aplicaciones nativas ofrecen, al menos por el momento, una velocidad de funcionamiento y una experiencia de usuario muy superior.

Y de ahí su éxito y preferencia por parte de los usuarios de smartphones. De hecho, Facebook tuvo que rehacer recientemente toda su aplicación móvil y admitir el error que había supuesto confiar en exceso en el lenguaje HTML5 para su aplicación móvil.

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